Windows 11 vám dovolí ručně přidělit paměť grafice. Hodit se to bude hráčům i AI

  • Ve zkušebním sestavení Windows 11 se objevila skrytá funkce pro ruční vyhrazení sjednocené paměti
  • Vyhrazenou část paměti by grafika a AI úlohy dostaly napevno, běžné aplikace by se k ní nedostaly
  • Funkce je zatím nedostupná a Microsoft výslovně varuje, že se z testovacího kanálu nemusí vůbec dostat ven

Sdílejte:
Jakub Kárník
Jakub Kárník
27.8.2026 20:00
Ikona komentáře 0
Windows 11 pohyblivé tapety

Dokud měly počítače grafickou kartu s vlastní pamětí, bylo vše jasné: tolik gigabajtů systému, tolik grafice. U novějších čipů, kde procesor i grafika sdílejí jednu společnou zásobu, se ale hranice rozmazala – a Microsoft podle všeho chystá funkci, která vám dá nad tím rozdělením kontrolu do vlastních rukou.

Co se v systému našlo

Nález pochází ze zkušebního sestavení Windows 11 s číslem 29648.1000, které vyšlo 17. srpna. Skrývá se v něm nedokončená funkce označená IntelligentCarveout a k ní patřící komponenta pro nastavení sjednocené paměti.

Popisek v systému mluví jasně: Windows by měly umět vyhradit další sjednocenou paměť pro graficky a výpočetně náročné hry a aplikace, přičemž takto vyhrazená paměť už nebude k dispozici ostatním programům. Prostředí zmiňuje zvlášť paměť pro akcelerátory a zvlášť nastavení pro grafiku a akceleraci umělé inteligence.

Proč to má smysl

Dnes Windows sdílenou paměť přidělují dynamicky – aplikace si berou, kolik potřebují, a systém to průběžně přerovnává. Pro běžnou práci je to ideální. Problém nastane, když hra i lokálně běžící jazykový model chtějí velký kus paměti současně, případně když aplikace na pozadí ukousne tolik, že se hra zadrhne.

Pevně vyhrazená část tenhle souboj o zdroje odbourá. Zajímavé je, že podobnou možnost už nabízí AMD ve svých ovladačích – u sestavy Ryzen AI Max+ 395 se 128 GB paměti si lze pro grafiku vyhradit až 96 GB, samozřejmě na úkor procesoru. Microsoft by to samé přenesl přímo do systému.

Hlavním důvodem je nejspíš nový hardware

Načasování nevypadá náhodně. Nvidia chystá platformu RTX Spark, která kombinuje procesorová jádra architektury Arm s grafikou Blackwell a až 128 GB sjednocené paměti. Microsoft už dřív veřejně mluvil o tom, že kvůli ní zvyšuje strop paměti dostupné grafickému čipu, aby šlo načítat větší lokální AI modely. Mimochodem, koncept sjednocené paměti ve velkém zpopularizoval Apple svými čipy řady M.

Nadšení mírněte

Několik věcí je potřeba říct nahlas. Funkce je skrytá a normální cestou v nastavení ji nezapnete. Sestavení 29648 patří do experimentálního kanálu, který Microsoft používá k testování změn dlouho předtím, než se dostanou k lidem – a firma sama varuje, že tamní funkce se mohou změnit, zmizet, nebo se z testování nikdy nedostat ven.

A ještě jedna poznámka pro ty, kdo si chtějí spočítat, že 128 GB sjednocené paměti přebije grafickou kartu s 32 GB paměti GDDR7. Víc paměti neznamená rychlejší paměť. Do většího prostoru se vejde větší model nebo objemnější projekt, ale dedikovaná paměť diskrétní grafiky pracuje s výrazně vyšší propustností. Obě čísla se prostě nedají srovnávat vedle sebe.

Nastavovali byste si ručně, kolik paměti dostane grafika, nebo to radši necháte na systému?

Zdroje: Windows Central, VideoCardz, Notebookcheck, TechPowerUp

O autorovi

Jakub Kárník

Jakub je znám svou nekonečnou zvědavostí a vášní pro nejnovější technologie. Jeho láska k mobilním telefonům začala s iPhonem 3G, ale dnes se spoléhá na… Více o autorovi

Jakub Kárník
Sdílejte: