Menu

Max Payne v Google Play 26. apríla

Borci z Rockstar games prekvapili koncom minulého roka majiteľov Android a iOs zariadení uvedením špeciálnej verzie legendárnej hry Grand Theft Auto 3 pre dotykové zariadenia k 10. výročiu tohto titulu. Čoskoro by mal na smartphony a tablety zamieriť ďalší kultový titul z ich dielne Max Payne. Akčná hra z pohľadu tretej osoby o policajtovi idúcom za svojou pomstou sa preslávila hlavne využitím metódy bullet time z Matrixu – spomalením času za účelom presnejšej a hlavne efektnej streľby. Teda systém, ktorý využíva aj napríklad hra 9mm od Gameloftu. Max Payne sa pri svoje popularite dočkal ďalšieho pokračovania a dokonca filmového spracovania. Na mobilné zariadenia zavíta Max Payne 12. apríla v rámci iOs zariadení a pre Android OS bude dostupný 26. apríla (duben). Hra by mala mať podporu nastaviteľného dotykového ovládania, HD grafiky a “Social Club” konektivity(?).

androidpolice

 

Komentáře

Jakub Horák

Jakub Horák

6.4.2012 20:38

Super, moje zprávička přišla vniveč…

Srandista

Srandista

6.4.2012 20:40

Dufam, ze to nebudu limitovat na urcite zariadenia ako GTA III, tuto hru si chcem totiz urcite kupit.

Mira

Mira

6.4.2012 21:40

Nic proti ale ta hra je snad z podledu druhe osoby, ne treti.

Jakub Horák

Jakub Horák

6.4.2012 22:13

Z druhe osoby? Delate si srandu? Ze treti ;) Prvni osoba = pohled z vlastnich oci; druha osoba = ptaci perspektiva,treti osoba = pohled za postavou (coz je tento) ;)

Buchta14@seznam.cz

Buchta14@seznam.cz

6.4.2012 22:32

A ja to mam jeste na tom placatem kotoucku, ktery se strka do takove velke krabice a byl k tomu takave zajimave ovladaci zarizeni, PS2 se tomu rikalo…

Jakub Horák

Jakub Horák

6.4.2012 22:47

No vidis, a ted to budes hrat na placate desticce :)

er1c0s

er1c0s

6.4.2012 23:23
locomachine

locomachine

7.4.2012 5:43

“Bullet time z Matrixu”? 10 let před Matrixem :D

trent

trent

7.4.2012 9:46

locomachine: Budete se divit, ale bullet time v Matrixu byl o dva roky dříve, než vyšel Payne. Na počítačích byl snad použit prvně v 3D Marku 2000.

RSS (komentáře k článku)